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Tecnologías gráficas para la generación de videojuegos

Tecnologías gráficas para la generación de videojuegos (código IFCT154PO) es una especialidad del Catálogo de Especialidades Formativas del SEPE, de la familia profesional «Informática y comunicaciones», con una duración de 180 horas y sin nivel de cualificación asignado en el catálogo (formación complementaria o transversal). Modalidad en el catálogo: presencial.
CódigoIFCT154PO (versión 1)
Familia profesionalInformática y comunicaciones
Área profesionalSistemas y telemática
Nivel de cualificaciónSin nivel asignado
ModalidadPresencial
Vigencia en el catálogodesde el 6/10/2022 hasta el 31/12/2029
Duración total180 horas (unas 9 semanas a 20 h/semana, estimación)

Cómo se cursa

Esta especialidad se imparte íntegramente de forma presencial, en aula o taller. La estructura de módulos, los requisitos de acceso y la posible obtención de un certificado de profesionalidad figuran en la ficha oficial del catálogo.

Dónde se sitúa en el catálogo

Dentro de la familia «Informática y comunicaciones», que tiene 1.007 especialidades, esta dura 180 horas: más que la mediana (80 horas) y más que el 77 % de las demás. El área «Sistemas y telemática» agrupa 500 especialidades y hay 232 de sin nivel asignado en la familia.

Plan de estudio orientativo

Es una especialidad larga: supone varios meses de dedicación regular y conviene comprobar el calendario y las posibles prácticas antes de inscribirse. Esta tabla convierte las 180 horas de la especialidad en semanas según las horas que puedas dedicar; es una estimación, no el calendario real del curso.

DedicaciónDuraciónEquivale a
5 h por semana36 semanasunos 8,3 meses
10 h por semana18 semanasunos 4,1 meses
15 h por semana12 semanasunos 2,8 meses
20 h por semana9 semanasunos 2,1 meses
30 h por semana6 semanasunos 1,4 meses

Requisitos de acceso según el nivel

Esta especialidad figura sin nivel de cualificación asignado, algo habitual en formación complementaria o transversal. Suele estar abierta a cualquier persona interesada, aunque cada convocatoria puede fijar sus propios requisitos.

La familia «Informática y comunicaciones» y el área «Sistemas y telemática»

Es la familia más amplia del catálogo: ofimática, programación, redes, sistemas, ciberseguridad y datos. Muchas de sus especialidades se pueden cursar por teleformación.

El área Sistemas y telemática tiene 500 especialidades, con una duración mediana de 70 horas. Esta ocupa el puesto 411 de 500 si se ordenan de menos a más horas, y el 69 % de las especialidades del área admite teleformación o modalidad mixta. Por niveles, el área se reparte así: sin nivel asignado (126), nivel 1 (21), nivel 2 (108), nivel 3 (231), nivel 4 (14).

Qué comprobar antes de apuntarte

  • Comprueba el horario y el lugar del centro, y si hay transporte o aparcamiento razonable desde donde vives.
  • Pregunta si el curso incluye prácticas en taller o en empresa y cuándo se hacen.
  • Lee las bases de la convocatoria: requisitos de acceso, colectivos con prioridad, plazo y documentación.
  • Confirma que la especialidad sigue vigente en la fecha de la convocatoria, y si da derecho a diploma o a certificado de profesionalidad.
  • Pregunta cuántas horas semanales exige y si hay un módulo de prácticas en empresa.

Cómo encaja en una trayectoria formativa

Para seguir avanzando después, estas especialidades de nivel superior de la misma área:

Cómo apuntarte

Los cursos los convoca el servicio público de empleo de tu comunidad autónoma. Busca convocatorias abiertas de la especialidad IFCT154PO y comprueba sus requisitos. Guía: cómo apuntarse paso a paso.

Ver la ficha oficial en el catálogo del SEPE

Preguntas frecuentes

¿Cuántas horas dura el curso Tecnologías gráficas para la generación de videojuegos?

La especialidad IFCT154PO tiene una duración total de 180 horas en el Catálogo de Especialidades Formativas del SEPE. A 20 horas por semana equivale a unas 9 semanas; el calendario real lo fija la convocatoria.

¿Se puede hacer Tecnologías gráficas para la generación de videojuegos online?

En el catálogo, esta especialidad se imparte íntegramente de forma presencial, en aula o taller. Que un curso concreto se ofrezca de ese modo depende de la convocatoria y del centro.

¿Sigue vigente Tecnologías gráficas para la generación de videojuegos?

Sí: según el catálogo del SEPE consultado el 12/10/2026, la especialidad IFCT154PO estuvo vigente desde el 6/10/2022 y lo está hasta el 31/12/2029. Las fechas de vigencia pueden prorrogarse o sustituirse por una versión nueva.

¿Qué nivel tiene Tecnologías gráficas para la generación de videojuegos?

Figura con sin nivel de cualificación asignado en el catálogo (formación complementaria o transversal).

¿Dónde me apunto a Tecnologías gráficas para la generación de videojuegos?

En el servicio público de empleo de tu comunidad autónoma, que publica las convocatorias. El SEPE mantiene el catálogo; esta web es independiente y no gestiona inscripciones.

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Datos del Catálogo de Especialidades Formativas (SEPE), consultados el 12/10/2026. Contrasta con la fuente oficial.

Última actualización de los datos: . Fuente: Catálogo de Especialidades Formativas, SEPE.